《无畏契约》武器手感简评
《无畏契约》虽然是一款战术竞技游戏,增加了很多角色专属技能,但是核心本质上它还是一个用枪来战斗的传统FPS,由于移动射击的惩罚很高,武器的操控难度往往决定了对局的成败。那么在游戏里的这些武器,简单点评一下它们的手感吧。
(资料图片)
佩枪
出场免费的武器是标配,这把枪综合数值一般,可以一次打3发,但偏移无论是单发还是多发都比消音大,不过有着最大的优点——不要钱。第二款短炮,是双管霰弹,不过只能顺序击发,不能同时击发,平均弹丸伤害也不是很高,只有5米内才可以秒人,不是很推荐。狂怒连发手枪射速非常快,但是单发伤害偏低,而且移动惩罚高,实际上用处也不算很大,只有近距离比较强。鬼魅消音手枪的消音不能拆,但是头部伤害高,惩罚和扩散偏移比较小,算是性价比最高的一把武器了。正义左轮伤害非常高,静止状态下准星也比较小,但是移动惩罚也比较高,如果不会急停对枪会比较困难。
冲锋枪
蜂刺的实用性比较一般,虽然是射速最快的,但是不点射基本不可能命中。右键瞄准时会变为三发点射,偏移比连射低一点。不过这把武器综合性价比并不高,主要是偏移和运动惩罚都比较大。消音综合性价比很高,轻度位移惩罚较低,静步点射基本不会发生大偏移,缺点是伤害低,不适合中远距离对枪。
步枪
全游戏最多的武器种类,獠犬可以算作和蜂刺差不多的过渡武器,右键也是三发点射,移动惩罚偏移比较大,所以并不是非常推荐。戍卫是半自动点射,是全距离无衰减伤害,不过移动惩罚比较大,连射命中率不高。幻影性价比很高,虽然伤害比狂徒低一点,但是偏移比较小和静音的效果可以用来绕后,整体也比较稳。狂徒伤害足够高,而且没有衰减,尽管有着移动惩罚很高以及后坐力也高的缺点,但学会急停和瞄准就很好打。
狙击步枪
狙一共有两把,都没有衰减,但是两把枪的差价非常大,飞将的结构有点像温彻斯特杠杆式,射速快,不开镜静止甚至可以打准星正中,虽然伤害不高,但是平均两枪也可以击败一个对手,头部伤害也非常高,如果对准度有自信,也可以在前期用飞将过渡。冥驹伤害最高,但是机动性和偏移惩罚等数据也是最差的,这一点和同类传统FPS是相似的,所以冥驹必须站定再开枪。
霰弹枪
雄鹿的弹丸有15个,可惜平均伤害非常低,而且衰减系数非常大,如果超过两个身位的话基本杀不了人,右键可以打一发空爆弹,弹丸数量会减少,同时可以减少一段伤害衰减的距离。但是需要注意的是空爆弹没有到达生效距离的时候不会造成伤害。连喷弹丸12发,但实战通常也很难秒人,需要两到三发补伤害,距离一旦拉长就会非常劣势。霰弹枪没有移动惩罚,可惜伤害衰减非常严重,本身的扩散也大,只有特别近的时候才容易一发一个,否则需要两到三枪才能打掉,比较容易被反杀,如果没有位移技能,不适合玩霰弹。
机枪
机枪的设定就是穿墙能力高,但是不易于操控的类型。不过战神虽然初始准星比较大,但是在中距离的前几发稳定性很好,相对容易控制,奥丁连射的弹道线比较稳定不会乱飘,只是机枪的移动惩罚相对高一些,加上连射后坐力大,更适合卡点,在静止过程上不如其他武器。
总体而言,《无畏契约》的各个武器有相对通用的打法,也有比较配合英雄的打法,根据阵容和自己擅长的交战距离选择武器才更重要。但更关键的是要熟悉扩散机制,毕竟左右乱晃是根本打不到人的。
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